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도서정보

블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! -모델링편-

나츠모리 카츠

  • 역자

    김모세

  • 정가

    42,800원

  • 규격

    188*257mm

  • 쪽수

    480p

  • ISBN

    9791127479275

  • 발행일

    2024.08.10

  • 시리즈

    AKIT

  • 분야

    IT모바일 > 그래픽/디자인> 3DS
    컴퓨터/IT > 그래픽 > 3D그래픽 >기타 3D그래픽툴

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    책 소개

    블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별 소개! 애니 그림체 3D CG와 버튜버 캐릭터 제작까지!

    2권으로 구성된 실전용 해설서 중 첫 번째, '모델링 편'!

     

    출판사 서평

    최근 3D CG를 손그림 애니메이션 그림체로 표현하는 ‘카툰 렌더링(cartoon rendering)’이라는 방법

    이 주목을 받고 있다. 모델에 윤곽선을 넣어 의도적으로 모델의 형태가 지닌 정보량을 줄이거나, 애니메이션을 할 때 컷 수를 줄여서 마치 손그림 애니메이션처럼 느껴지는 3D CG 애니메이션을 만드는 것이다.

    ‘블렌더(Blender)’에서도 손그림 애니메이션처럼 모델과 애니메이션을 제작하는 방법이 늘어나고 있고, ‘카툰 렌더링’의 수요는 앞으로 점점 늘어날 것이다.

    전편/후편으로 구성된 이 시리즈는 ‘블렌더’로 ‘캐릭터 모델링’을 하는 것, 3D CG를 애니메이션 그림체로 만드는 것에 흥미를 갖고 시작하려는 이들을 위해 만들었다.

    이 책은 그 첫번째인 전편으로 ‘블렌더 기본 조작’과 ‘캐릭터 모델링’까지 다루고 있다.

    초보자들도 실수하지 않도록 가능한 자세히 설명하기 위해 전편/후편으로 나누었고, 초보자들이 실수하기 쉬운 포인트나 모델링에 관한 칼럼, 작례 샘플 파일 등도 제공하니, 편안한 마음으로 즐기면서 학습해보자.

     
  • 목차

    chapter 1 1부 기본편 블렌더 기초를 익히자

    1 블렌더 설치와 환경 설정

    -1-1 사용 환경

    -1-2 블렌더 다운로드 순서

    -1-3 블렌더 설치 순서

    -1-4 블렌더 환경 설정

    2 블렌더 파일 조작과 닫기 방법

    -2-1 파일 저장

    -2-2 저장 관련 경고 화면

    -2-3 파일 열기

    3 블렌더 화면 설명

    -3-1 각 영역의 이름

    -3-2 3D 뷰포트

    -3-3 아웃라이너

    -3-4 프로퍼티스

    -3-5 탑바 설명

    4 기본 조작

    -4-1 시점 기본 조작

    -4-2 넘버패드를 사용한 시점 조작

    -4-3 내비게이터를 통한 시점 변경

    -4-4 선택에 관해

    5 이동, 회전, 축적

    -5-1 기본 조작

    -5-2 오브젝트 삭제, 추가, 복제

    6 모드 전환과 화면 커스터마이즈

    -6-1 모드 전환

    -6-2 영역 경계 이동

    -6-3 영역 분할/통합

    -6-4 영역 모서리를 사용해 분할/통합

    -6-5 에디터 타입

    -6-6 영역 복원

    -6-7 1장 정리

     

    chapter 2 1부 기본편 간단한 고양이 캐릭터를 만들자

    1 모델링을 시작하자

    -1-1 모델링할 고양이 캐릭터

    2 밑그림을 배치하자

    -2-1 밑그림 설명

    -2-2 밑그림 배치 준비

    -2-3 3D 커서

    -2-4 앞쪽 및 오른쪽 밑그림 배치

    -2-5 밑그림 고정 및 저장

    3 모델링을 하자

    -3-1 모델링에 익숙해지기 위한 팁

    -3-2 고양이 얼굴 모델링

    -3-3 모디파이어 사용하기

    -3-4 와이어프레임과 X-Ray를 토글

    -3-5 크기를 조정하자

    -3-6 비례 편집에서 움직이자

    -3-7 고양이 귀를 모델링하자

    -3-8 눈을 모델링하자

    -3-9 입을 모델링하자

    -3-10 2장 정리

     

    chapter 3 2부 실전편 캐릭터의 머리 부분을 만들자

    1 순서 설명 및 모델링 흐름

    -1-1 모델링할 캐릭터

    -1-2 밑그림에 관해

    -1-3 작업 순서

    2 모델링 준비

    -2-1 밑그림 배치

    -2-2 밑그림 배치와 크기 변경

    -2-3 밑그림 고정과 이름 변경

    3 머리 모델링

    -3-1 귀여운 느낌을 주는 얼굴에 관해

    -3-2 페이스를 사용한 모델링

    -3-3 눈 주변 모델링

    -3-4 입 주변 모델링

    -3-5 눈과 입 내부 모델링

    -3-6 후두부 모델링

    -3-7 목 주변 모델링

    -3-8 얼굴 세부 수정

    -3-9 귀 모델링

    -3-10 비스듬한 얼굴 모델링 팁, 섭디비전 표면 추가

    -3-11 속눈썹, 눈썹, 쌍꺼풀 모델링

    -3-12 눈동자 모델링

    4 혀와 이 모델링

    -4-1 혀 모델링

    -4-2 이 모델링

    5 얼굴 마무리

    -5-1 스무스 적용

    -5-2 샤프 적용

    6 머리카락 모델링

    -6-1 머리카락은 크게 4개 영역으로 구분

    -6-2 앞머리 모델링

    -6-3 옆머리 모델링

    -6-4 뒷머리 모델링

    -6-5 머리카락 마무리

     

    chapter 4 2부 실전편 캐릭터의 몸을 만들자!

    1 인체 모델링에 관한 기본 지식

    -1-1 인체 모델링 시 고려하면 좋은 포인트

    2 상반신 모델링

    -2-1 , UV구체 배치하기

    -2-2 상반신 모델링

    3 하반신 모델링 및 신체 전체 조정

    -3-1 배부터 하반신까지의 모델링

    -3-2 전체 조정

    4 팔과 손 모델링

    -4-1 팔 모델링

    -4-2 손 모델링

    5 다리/발 모델링

    -5-1 다리 모델링

    -5-2 발 모델링

    6 전체 조정

    -6-1 머리 위치 조정

    -6-2 허리 주변 수정

    -6-3 루프 잘라내기 적용

  • 저자

    지은이 나츠모리 카츠

    프리랜서 3D 캐릭터 모델러. 2020년부터 활동을 개시했고, 유튜브나 트위터(X)에서 블렌더의 해설이나 팁 등을 소개하고 있다.

    1992년 도쿄 세타가야구 출신.

    2015년 도쿄 코우게이 대학(東京工芸大) 애니메이션학과 졸업

    2017년 도쿄 코우게이 대학 대학원 예술학연구과 애니메이션미디어영역 졸업

    2020년 트위터(X)에서 활동 개시

    유튜브: https://www.youtube.com/@user-sy9do4tr4h

    X: https://twitter.com/natsumori_katsu

     

    옮긴이 김모세

    소프트웨어 엔지니어, 소프트웨어 품질 엔지니어, 애자일 코치 등 다양한 부문에서 소프트웨어 개발에 참여했다. 재미있는 일, 나와 조직이 성장하고 성과를 내도록 돕는 일에 보람을 느껴 2019년부터 번역을 시작했다. 지은 책으로 <코드 품질 시각화의 정석>(지앤선, 2015)이 있고, 옮긴 책으로는 <고도 엔진 간단 입문>(AK커뮤니케이션즈, 2024), <파이토치와 구글 코랩으로 배우는 BERT 입문>(AK커뮤니케이션즈, 2024), <추천 시스템 입문>(한빛미디어, 2023), <그림과 작동 원리로 쉽게 이해하는 웹의 기초/서버의 기초>(위키북스, 2023), <아트 오브 셸 원라이너 160>(제이펍, 2023), <애자일 소프트웨어 아키텍트의 길>(에이콘출판, 2022) 등이 있다.

     
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