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도서정보

블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! 카툰 렌더링 편

나츠모리 카츠

  • 역자

    김모세

  • 정가

    49,800원

  • 규격

    188*257mm

  • 쪽수

    632p

  • ISBN

    9791127481285

  • 발행일

    2024.10.10

  • 시리즈

    블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자!

  • 분야

    IT모바일 > 그래픽/디자인> 3DS
    컴퓨터/IT > 그래픽 > 3D그래픽 >기타 3D그래픽툴

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    책 소개

    블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별 소개! 애니 그림체 3D CG와 버튜얼 캐릭터 제작까지!

    2권으로 구성된 실전용 해설서 중 두 번째, '카툰렌더링편'!

     

    출판사 서평

    최근 3D CG를 손그림 애니메이션 그림체로 표현하는 ‘카툰 렌더링(cartoon rendering)’이 주목을 받고 있다. 모델에 윤곽선을 넣어 의도적으로 모델의 형태 정보량을 줄이거나, 애니메이션을 할 때 컷 수를 줄여서 마치 손그림 애니처럼 느껴지는 3D CG 애니메이션을 만드는 것이다.

    ‘블렌더(Blender)’에서도 손그림 애니메이션처럼 모델과 애니메이션을 제작하는 방법이 늘어나고 있고, ‘카툰 렌더링’의 수요는 앞으로 점점 늘어날 것이다.

    2권으로 구성된 이 시리즈는 블렌더’로 캐릭터를 모델링하고, 3D CG를 애니 그림체로 만드는 데에 흥미를 갖고 시작하려는 이들을 위해 만들었다.

     

    이 책은 시리즈 2권으로 1권에서 모델링한 캐릭터를 기반으로 설명을 진행한다. 캐릭터를 움직이기 위한 ‘리깅’과 ‘스키닝’, 3D 2D로 전개하는 ‘UV 전개’, 모델을 애니 그림체로 만드는 ‘매테리얼’ 만들기 방법과 메쉬 할당, 표정을 만드는 ‘셰이프 키’, ‘애니메이션’ 제작 방법을 다룬다. 그리고 마지막으로 렌더링을 할 때까지의 단계들에 관해 차근차근 설명한다.

     
  • 목차

    전편 ‘모델링편’의 구성

    후편 ‘카툰 렌더링편’에서 학습하는 것

    chapter 1 애니 그림체 고양이 캐릭터를 만들자

    1 매테리얼과 셰이더 에디터

    -1-1 매테리얼

    -1-2 셰이더 에디터에 관해

    -1-3 셰이더 에디터 기본 조작

    2 카툰 렌더링

    -2-1 카툰 렌더링

    -2-2 카툰 렌더링 기본 구성

    -2-3 라이트 설정

    -2-4 카메라와 아웃라인 설정

    -2-5 렌더링

    -2-6 1장 정리

     

    chapter 2 리깅을 해보자

    1 리깅이란?

    -1-1 리깅은 컨트롤러를 만드는 것

    -1-2 아마튜어와 본

    2 리깅 연습

    -2-1 본 기본 조작

    -2-2 포즈 모드에 관해

    -2-3 부모

    -2-4 스키닝을 해보자

    -2-5 에디트 모드에서 스키닝을 해보자

    3 아마튜어 만들기

    -3-1 아마튜어 만들기

    -3-2 몸통에 본 넣기

    -3-3 팔의 본 넣기

    -3-4 다리에 본을 넣는다

    -3-5 머리에 본을 넣는다

    -3-6 본 회전축 정렬

    -3-7 머리카락의 본 만들기

    -3-8 스커트의 본 작성

    -3-9 끈의 본 만들기

    4 IK 만들기

    -4-1 IK FK

    -4-2 손의 IK

    -4-3 발의 IK

    5 보조 본, RootUpper 만들기, 본을 반대쪽으로 복제하기

    -5-1 아마튜어 마무리

    -5-2 본 좌우 대칭 시키기

    6 IK/FK 전환 스위치 만들기

    -6-1 드라이버로 스위치 설정하기

    -6-2 레이어 활용

    7 스키닝

    -7-1 오브젝트와 본의 부모화─

    -7-2 두부와 상반신 스키닝

    -7-3 손 스키닝

    -7-4 하반신 스키닝

    -7-5 스키닝/메쉬 수정

    -7-6 두부 전체 및 머리카락 스키닝

    -7-7 스커트 스키닝

    -7-8 셔츠 스키닝

    -7-9 파카 스키닝

    -7-10 버튼, 구두, 리본 스키닝과 메쉬 수정하기

    -7-11 리깅/스키닝 정리

     

    chapter 3 UV 전개를 해보자

    1 UV 전개

    -1-1 UV 전개

    -1-2 워크스페이스의 UV 편집에 관해

    2 메쉬 수정

    3 인체의 씨임 설정과 여러 가지 수정

    -3-1 씨임 설정

    -3-2 메쉬와 스키닝 수정

    4 인체 UV 전개

    -4-1 UV 맵 조작

    -4-2 UV 맵의 왜곡 수정 및 버텍스

    5 머리카락 씨임 설정과 UV 전개

    -5-1 바깥쪽 머리카락의 씨임 설정하기

    -5-2 안쪽 머리카락 씨임 설정

    -5-3 머리카락의 UV 맵을 프레임 안으로 모으기 & 라인 설정하기

    6 의상의 씨임 설정과 메쉬 수정

    -6-1 셔츠의 UV

    -6-2 파카의 UV

    -6-3 스커트와 구두의 UV

    -6-4 UV 맵을 프레임 안으로 모으기

    -6-5 모든 오브젝트의 UV 맵 확인하기 및 수정하기

    7 UV 격자와 텍스처 페인트

    -7-1 텍스처 페인트 기본

     

    chapter 4 매테리얼과 텍스처를 조합하자

    1 매테리얼 설정

    -1-1 대략적으로 매테리얼을 설정

    -1-2 각 오브젝트에 매테리얼 설정

    2 세세한 매테리얼 설정

    -2-1 각종 매테리얼 만들기

    -2-2 파카의 세부 매테리얼 설정

    3 노멀 전사

    -3-1 노멀에 관해, 노멀 전사를 하는 이유

    -3-2 노멀 전사

    4 텍스처 그리기

    -4-1 조합 컬러의 블렌딩 모드

    -4-2 눈동자의 텍스처 그리기

    -4-3 얼굴 텍스처 그리기

    -4-4 머리카락 텍스처 그리기

    -4-5 그림자 텍스처 그리기

    -4-6 머리카락에 그라디언트 걸기

    5 브러시업

    -5-1 눈썹 투과

    -5-2 아웃라이너 정리 및 다양한 조정

    -5-3 라이팅과 월드 설정

    -5-4 안쪽 페이스 설정

    -5-5 기타 수정

     

    chapter 5 표정을 만들자

    1 준비 400

    -1-1 셰이프 키 사용 시 주의점

    -1-2

  • 저자

    지은이 나츠모리 카츠

    프리랜서 3D 캐릭터 모델러. 2020년부터 활동을 개시했고, 유튜브나 트위터(X)에서 블렌더의 해설이나 팁 등을 소개하고 있다.

    1992년 도쿄 세타가야구 출신.

    2015년 도쿄 코우게이 대학(東京工芸大) 애니메이션학과 졸업

    2017년 도쿄 코우게이 대학 대학원 예술학연구과 애니메이션미디어영역 졸업

    2020년 트위터(X)에서 활동 개시

    유튜브: https://www.youtube.com/@user-sy9do4tr4h

    X: https://twitter.com/natsumori_katsu

     

    옮긴이 김모세

    소프트웨어 엔지니어, 소프트웨어 품질 엔지니어, 애자일 코치 등 다양한 부문에서 소프트웨어 개발에 참여했다. 재미있는 일, 나와 조직이 성장하고 성과를 내도록 돕는 일에 보람을 느껴 2019년부터 번역을 시작했다. 지은 책으로 <코드 품질 시각화의 정석>(지앤선, 2015)이 있고, 옮긴 책으로는 <블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자 모델링편>, <고도 엔진 간단 입문>, <파이토치와 구글 코랩으로 배우는 BERT 입문>(AK커뮤니케이션즈, 2024), <추천 시스템 입문>(한빛미디어, 2023), <그림과 작동 원리로 쉽게 이해하는 웹의 기초/서버의 기초>(위키북스, 2023), <아트 오브 셸 원라이너 160>(제이펍, 2023), <애자일 소프트웨어 아키텍트의 길>(에이콘출판, 2022) 등이 있다.

     
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