- 도서소개
- 목차
- 저자
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책소개
매직: 더 개더링, 퍼즐 앤 드래곤, FATE/GRAND ORDER 등 유명 게임의 몬스터 디자인과 일러스트를 담당한 「몬스터 전문 디자이너」가 몬스터를 디자인하는 방법을 소개한다. 동물의 「생태」와 「구조」를 토대로 사실감 있는 몬스터를 만드는 과정과 게임 등에 실제로 활용하기 위한 디자인 요령을 알아보자.
매직: 더 개더링, 퍼즐 앤 드래곤,
Fate/Grand Order 몬스터 디자이너의
정말로 있을 것 같은 이세계 생물 만드는 법
보고 있으면 정말로 다른 세계에 실제로 서식하고 있을 것 같은 몬스터. 처음 본 순간 한눈에 어떤 특성을 가진 생물인지 직감적으로 느낄 수 있는 몬스터. 작품의 분위기를 만들고 눈과 귀에 즐거움을 제공하며 관심과 애착을 이끌어내고 때로는 그 자체로 수집욕을 자극하는 세일즈 포인트가 될 만한 몬스터.
제목에 「몬스터」가 들어가는 작품을 예로 들지 않더라도 작품에 어울리는 매력적인 몬스터를 만들 수 있는가는 작품의 성공을 크게 좌우하는 핵심적인 요소다. 하지만 그 중요성과는 달리 큰 관심과 주목을 받지 못하고 있는 분야이기도 하다.
매력적인 캐릭터를 만들어 일러스트로 표현하는 방법에 대한 정보와 조언은 쉽게 찾아볼 수 있다. 그러나 다양한 베리에이션이 있는 몬스터를 여럿 만들어 보는 사람이 직관적으로 그 차이를 받아들일 수 있게 유도하는 방법에 대한 설명은 찾아보기 힘들다. 바로 이 책, 『판타지 몬스터 디자인북』 제외한다면.
동물을 기반으로 몬스터를 디자인하는 공정과
몬스터를 만드는 즐거움
몬스터 디자인이라는 특수한 분야에 집중하여 수십 년에 걸쳐 작품의 분위기와 성격이 완전히 다른 여러 작품에서 몬스터 디자인을 주도해 온 저자가 만들어낸 「프로」의 몬스터 「생산 전략」. 그것은 바로 「실존하는 생물의 생태를 기반으로 몬스터를 만든다」는 것이다.
개, 고양이, 말, 새, 뱀, 도마뱀, 인간 등 우리에게 친숙한 생물들을 중심으로 각 생물군의 특성과 신체 구조, 그와 관련된 생태 등에 대해 자세히 알아본 후 어떤 식으로 어레인지해야 하는지를 현장 체험을 바탕으로 그림 예시와 함께 설명한다. 또 몬스터 특성을 강조하기 위해 작업 현장에서 사용하는 전략적 배색/채색의 기초에 대해서도 따로 챕터를 만들어 해설하고 있다.
몬스터라는 분야에 개인적 관심이 생기거나 기초적인 정보를 알아야 할 어떤 필요가 발생한다면, 이 책은 반드시 짚고 넘어가야할 필수 참고 도서가 될 것이다. -
목차
시작하기 전에
이 책의 개요
CHAPTER 1 개를 보고 그리기
개의 특징
-상반신이 강하다/장거리를 달린다/개의 엄니와 공격 방법
개의 구조
개를 그리는 순서
개의 몬스터화 Ⅰ
개 몬스터 움직이기
개의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 1 머리 늘리기
CHAPTER 2 고양이를 보고 그리기
고양이의 특징
-스프링 같은 몸/앞발의 발톱으로 잡는다/위쪽 엄니로 찔러 죽인다
고양이의 구조
고양이를 그리는 순서
고양이의 몬스터화 Ⅰ
고양이 몬스터 움직이기
고양이의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 2 드래곤은 포유류?
CHAPTER 3 말을 보고 그리기
말의 특징
-달리기에 특화된 몸/말의 다리 구조/불안정한 기본자세/동물의 시야/말의 얼굴 생김새/발굽 달린 동물들의 몸 생김새
말의 구조
말을 그리는 순서
말의 몬스터화 Ⅰ
말 몬스터 움직이기
말의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 3 뿔 종류 선택하기
CHAPTER 4 새를 보고 그리기
새의 특징
-자유자재로 하늘을 난다/날개의 기본 구조/날개의 형태/열익(끝이 갈라진) 타입/첨익(끝이 뾰족한) 타입/선익(부채 모양) 타입/원익(끝이 둥근) 타입/새의 눈/새의 부리/부리의 종류/새의 발
새의 구조
새를 그리는 순서
새의 몬스터화 Ⅰ
새 몬스터 움직이기
새의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 4 생물의 대형화
CHAPTER 5 뱀을 보고 그리기
뱀의 특징
-뱀 사천왕/뱀과/보아과/살무삿과/코브라과/뱀과 도마뱀 구별해 그리기/뱀다운 움직임
뱀을 그리는 순서
뱀의 몬스터화 Ⅰ
뱀의 몬스터화 Ⅱ
뱀의 몬스터화 Ⅲ
COLUMN 5 비늘 그리는 법
COLUMN 6 생물의 세로 줄무늬와 가로 줄무늬에 관한 토막 지식
CHAPTER 6 도마뱀을 보고 그리기
도마뱀의 특징
-에너지 소비 절약 스타일/도마뱀이 움직이는 방식/꼬리의 역할/도마뱀의 체형적 특징/파충류와 공룡의 차이
도마뱀의 구조
도마뱀을 그리는 순서
도마뱀의 몬스터화 Ⅰ
도마뱀 몬스터 움직이기
도마뱀의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 7 파츠 추가하기
CHAPTER 7 인간을 보고 그리기
인간에서 몬스터 만들기
-어레인지할 때의 포인트는 몸의 「중심」/체형을 어레인지하는 패턴
인간의 몬스터화 Ⅰ
인간의 몬스터화 Ⅱ
COLUMN 8 수인화 정도에 따른 변화
CHAPTER 8 다양한 동물을 보고 그리기
코뿔소의 몬스터화
양의 몬스터화
천산갑의 몬스터화
꼽등이의 몬스터화
전갈의 몬스터화
문어의 몬스터화
전갱이의 몬스터화
고래의 몬스터화
공룡에서 드래곤으로
COLUMN 9 날개와 중심
CHAPTER 9 채색 디자인
기본적인 채색
색의 면적 비율을 고려한 채색
불꽃 몬스터의 채색
독 몬스터의 채색
빛나는 부위가 있는 몬스터의 채색
거대 생물의 채색 -
저자
저자 : 미도리카와 미호
일본 치바 출신. 몬스터 전문 일러스트레이터/디자이너. 드래곤을 중심으로 게임의 몬스터 디자인 및 트레이딩 카드 게임, 서적 등에서 몬스터 일러스트를 제작. 동물 전반을 좋아하며, 있을 법하지만 없는, 어딘가에서 뭔가를 먹으며 살고 있는 「살아 있는」 생물을 테마로 제작하고 있습니다. 애독서는 도감. 취미는 게임과 해수어 채집/사육.
관여한 작품은 게임 「퍼즐&드래곤」, 「캐러밴 스토리즈」, 「FATE/GRAND ORDER」, 「킹덤 컨퀘스트」, 「로드 오브 버밀리온」 등, 트레이딩 카드 게임 「매직 더 개더링」, 「듀얼 마스터즈」 등, 서적 퍼시 잭슨 시리즈 「올림포스의 신들」 등 외 다수.
HP:HTTP://LDRA.NET
TWITTER:@GR_RIVER
역자 : 문성호
프리랜서 번역가, 게임 리뷰어. 국내 무수한 게임잡지와 흥망성쇠를 함께한 전직 게임잡지 기자. 현재는 게임잡지 투고 및 게임 리뷰 작성, 게임ㆍ만화ㆍ트리비아 등 각종 번역 일을 하고 있다.
번역서로 『데즈카 오사무의 만화 창작법』, 『미니 캐릭터 다양하게 그리기』, 『캐릭터 의상 다양하게 그리기』, 『캐릭터가 돋보이는 구도 일러스트 포즈집』, 『손동작 일러스트 포즈집』 등이 있다.